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Elfenland

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Beschreibung

Elfenland

Auf dem Rücken eines Drachen lassen sich die Berge des Elfenlandes im raschen Flug überqueren. Ziel: das ferne Perundia. Doch kaum nähert man sich der Stadt, erspäht man nur zu oft einen Rivalen, wie er auf einem Einhorn reitend bereits die Tore passiert! Wer nutzt die ungewöhnlichen Transportmittel von Elfenrad bis Trollwagen am effektivsten und schafft es, die meisten Ortssteine einzusammeln? Eine magische Reise durch das Reich der Elfen.

So spielt man Elfenland:
* Auf dem Spielplan sind 20 Orte abgebildet, die über ein Wegnetz miteinander verbunden sind. Die Wege führen durch verschiedene Geländearten: Wälder, Wüste, Ebene, Berge, Seen und Flüsse.
* Für jede Geländeart gibt es bestimmte Transportmittel, die dort eingesetzt werden können, insgesamt sieben verschiedene. Das Einhorn kann z.B. in der Wüste oder in den Bergen eingesetzt werden, nicht aber in der Ebene.
* Jeder Spieler versucht, in vier Spielrunden möglichst viele verschiedene Orte zu besuchen.
* Pro Runde plant zunächst jeder Spieler seine persönliche Reiseroute. Reihum werden dann verschiedene Transportmittel auf die Wege gelegt. Jeder Spieler besitzt pro Runde maximal fünf Transportmittel.
* Für jedes Transportmittel, das ein Spieler auf seiner Route von Ort zu Ort benutzt, muss er eine zugehörige Reisekarte abgeben. Ohne passende Reisekarte darf ein Transportmittel nicht benutzt werden. Jeder Spieler besitzt acht Reisekarten pro Runde.
* Wer nach der vierten Runde die meisten Orte besucht hat, ist Sieger.

ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.


Inhalt:
120 Ortssteine
72 Reisekarten
48 Transportmittel
12 Ortskarten
6 Übersichtskarten
6 Elfenstiefel
6 Hindernisse
4 Rundenkarten
1 Startspielerkarte
1 Spielplan
1 Spielanleitung


Maße:
27,5 x 19,2 x 7 cm

Autor:
Alan R. Moon

Grafik:
Doris Matthäus

Erfolgsfaktoren:
* Spiel des Jahres 1998
* Beliebter Familienspiel-Klassiker
* Wunderschön illustriert

Spiel des Jahres 1998
Deutscher Spiele Preis 1998, 3. Platz
spiel gut